Οδηγός του 3ds Max 4
3DS Max 4 Fundamentals (τίτλος πρωτοτύπου)
Εξαντλημένο
ISBN: 978-960-387-114-9
Γκιούρδας Β., Αθήνα, 2002
1η έκδ.
Γλώσσα: Ελληνική, Νέα
Γλώσσα πρωτοτύπου: Αγγλικά
€ 40.57 (περ. ΦΠΑ 6%)
Βιβλίο, Χαρτόδετο
17 x 24 εκ., 531 σελ.
Περιγραφή

Τι νέο υπάρχει στο 3ds max 4; Πρέπει να κάνω αναβάθμιση; Πώς μπορεί το 3ds max 4 να με κάνει περισσότερο παραγωγικό; Καλά ερωτήματα! Ορίστε και οι απαντήσεις... Είτε είστε νέος χρήστης του 3ds max 4 είτε παλιός επαγγελματίας που ψάχνει για αυξημένη παραγωγικότητα, θα ωφεληθείτε από τις εξηγήσεις και τις ασκήσεις που βρίσκονται σε όλο αυτό το βιβλίο: Προχωρήστε πέρα από τα έγγραφα τεκμηρίωσης του προγράμματος, ανακαλύψτε κρυφά εργαλεία, απελευθερώστε τον καλλιτεχνικό σας εαυτό, ανακαλύψτε έναν τρόπο να επιστρέφετε στο σπίτι πριν από τα μεσάνυχτα, προχωρήστε πέρα από ανώφελα πατήματα κουμπιών στην κατανόηση της διαδικασίας, ανακαλύψτε νέα χαρακτηριστικά που κάνουν το 3ds max 4 ακόμη πιο ισχυρό και ευκολότερο στη χρήση.


[Απόσπασμα από το κείμενο στο οπισθόφυλλο της έκδοσης]

Εισαγωγή
ΜΕΡΟΣ Ι
Βασικές έννοιες 3D γραφικών
1. Βασικές έννοιες γραφικών: Μαθαίνοντας από τους ειδικούς
2. Βασικές έννοιες του 3ds max 4: Οι θεμελιώδεις αρχές
ΜΕΡΟΣ ΙΙ
Βασικές έννοιες του 3ds max 4
3. Ροή εργασίας/GUI (γραφική διασύνδεση χρήστη): Ένας οδηγός του max 4
4. 2D Μοντελοποίηση: Δημιουργήστε τον κόσμο σας
5. 3D θεμελιώδεις αρχές: Δημιουργώντας τον κόσμο γύρω μας
6. Υλικά: Εφαρμόζοντας χρώματα και μοτίβα επιφάνειας
7. Φωτισμός: Κατανοήστε τα φώτα στο max 4
9. Rendering: Απεικόνιση της εργασίας σας
ΜΕΡΟΣ ΙΙΙ
Νέα και ενημερωμένα χαρακτηριστικά του max 4
10. Μοντελοποίηση: Ενίσχυση της παραγωγικότητας
11. Εφέ κίνησης: Περιορισμοί και αντίστροφη κινηματική
12. Rendering: Αλληλεπιδραστικότητα και εφαρμογή στρωμάτων
Γλωσσάριο
Α. Τι υπάρχει στο CD-ROM

Add: 2014-01-01 00:00:00 - Upd: 2021-03-17 18:27:30